Miten erilaiset kasinopelit valmistuvat mobiiliversioksi? Kasinopelien valmistuminen tuotannosta grafiikan näkökulmasta on monelle pelaajalle täysin tuntematon alue. Tässä artikkelissa tarkastelemme erilaisia teknisiä ratkaisuja, sekä mitä kaikkea pelinvalmistajien tulee pystyä huomioimaan pelituotannon eri vaiheissa.
Suurena kysymyksenä esiintyy esimerkiksi se, miten oikein valituilla tietokonegrafiikan tekniikoilla peliin saadaan hyvä suorituskyky, tekemättä kompromisseja haluttuun graafiseen tyyliin?
Mobiilipelien valmistusprosessin tavoitteena on pystyä valitsemaan sille sopivat tekniikat, suunnitella miten niitä hyödynnetään eri kohdissa peliä ja tämän jälkeen toteuttaa grafiikka toimintavalmiiksi. Lopputuloksena mobiilipelien valmistajilla tulisi olla valmis peli, joka toimii sujuvasti useilla eri mobiilialustoilla.
Parhaat pikakasinot suomalaisille tulevat olemaan jatkossa kehittymishaluisia sekä muuntautumiskykyisiä. Kasinopelien optimoiminen erilaisille mobiilialustoille tulee olemaan nettikasinoiden suuri haaste sekä kehityskohta. Tulevaisuudessa pelkkä pc:n kautta kasinopelaaminen ei tule toimimaan, sillä ihmiset ovat entistä enemmän liikenteessä, lisäksi pelkästään esimerkiksi puhelimen kautta tapahtuva asioiden hoitaminen tulee varmasti yleistymään reilusti.
Mobiiliapplikaatioiden aikakausi on puhkeamassa kukkaansa, siinä missä peliteollisuus ylipäätänsä luo markkinoille kovaa vauhtia potentiaalisia pelivaihtoehtoja. Monille aktiivisille pelaajille saattaakin tulla yllätyksenä, että itseasiassa mobiilipelit luovat tällä hetkellä pelialalle kaikista suurimman liikevaihdon.
Mitä erilaiset tekniikat pitävät sisällään?
Erilaisilla ohjelmallisilla tekniikoilla voidaan vaikuttaa pelin luomisvaiheessa paljon siihen, millainen peli tulee olemaan visuaalisesti. Sen graafinen kehitys, esimerkiksi kolmiulotteisen pelimaailman luomisen kannalta, pyritään luomaan koko ajan entistä todentuntuisemmaksi. Pelaaja pystyykin tulevaisuudessa nauttimaan myös nettikasinoiden grafiikoista aivan erilaisella tavalla, sillä VR-lasit luovat mahdollisuuden kokea esimerkiksi pokerin pelaamisen uudesta ulottuvuudesta käsin.
Se miten hienoksi mobiiliapplikaatio saadaan rakentumaan graafisen näkökulman kannalta, riippuu pitkälti älypuhelimen omasta laskentatehosta. Mitä enemmän halutaan luoda näyttävyyttä sekä teknisiä hienouksia, sitä enemmän älypuhelin tarvitsee osaltaan laskentatehoa. Se ei ole kuitenkaan läheskään niin kehittynyttä kuin läppäreissä tai pöytätietokoneissa. Mobiilipelien luominen vaatii siis paljon sen optimointia, sekä muita teknisiä ratkaisuja, jotta pelistä saadaan rakennettua näyttävä 2D-versio.
Pelinvalmistajat käyttävät paljon luomisprosessissaan ohjelmistoa nimeltään Game Maker. Sen avulla ollaan rakennettu monia tunnettuja mobiilipelejä. Tämän peliohjelmiston hyvänä puolena on sen helppokäyttöinen käyttöliittymä, jonka avulla pelin erilaisia elementtejä voidaan luoda, eikä se vaadi erikseen omanlaisen koodin kirjoittamista. Tämä on siis pelin ohjelmoinnin kannalta positiivinen asia. Game Maker pitää myös sisällään kattavan valikoiman erilaisia ominaisuuksia 2D-pelien tekemiseen, lisäksi se pystyy tarvittaessa hyödyntämään muita kolmiulotteisia objekteja.
Game Makerilla luodaan pelejä suurimmaksi osaksi Androidille, iOS:lle sekä Windows Phonelle.
Pelien animoiminen
Erilaiset mobiilipeleissä näkyvät animaatiot toimivat täysin samalla periaatteella, kuin ne ollaan kautta aikojen elokuvissa sekä televisiossa totuttu näkymään.
Käytännössä siis yksittäiset kuvat muodostavat yhdessä illuusion liikkeestä. Näitä kutsutaan sprite-animaatioiksi.Kun näytetään putkeen paljon erilaisia yksittäisiä kuvia, kuvataajuuden on oltava niin nopea, että ihmissilmä ei erota niitä yksittäisiksi kuviksi. Erilaisissa 3D-peleissä yleistä tapaa tehdä liikkeet pelihahmoille kutsutaan skeletal-animoinniksi. Eli seuraavan kerran, kun liikutat pelihahmoa mobiilipelissäsi, voit kuvitella kuinka jokainen animoitavaksi tarkoitettu 3D-objekti muodostuu kahdesta osasta: rungosta, joka sisältää objektin muodon, värit ja tekstuurit, sekä luurangosta, joka on näkymättömänä rungon sisällä.
Ympäristön luominen
Peli tarvitsee tietenkin myös pelattavaksi omanlaisensa ympäristön, joka voi koostua lähestulkoon mistä vain elementistä. Olipa kyseessä sitten maasto, vesi tai aavikko, on monissa eri 3D-peleissä yleisin ratkaisu käyttää konvekseja polygoneja, eli monikulmiota.
Nämä toisissaan ompeleen tavoin reunoista kiinni olevat monikulmiot muodostavat yhdessä pelimaailmaan pinnan, joka toimii kiinteänä alustana eri pelihahmoille ja muille tarvittaville objekteille. Ympäristö voi pitää sisällään korkeuseroja sekä mäkiä, jotka erilaiset polygonit yhdessä muodostavat. Se miten yksityiskohtainen tai tarkka ympäristö pelattavissa olevassa mobiilipelissä on, riippuu täysin laitteen omasta laskentatehosta. Tietenkään maasto ei monestikaan voi olla liian monimutkainen laitteen laskentatehon kannalta.
Hyvä ja laadukas pelaaminen on yhdistelmä useita eri elementtejä, kuten grafiikkaa, nopeutta, äänimaailmaa, tarinaa, visuaalista elämystä, toimivia kontrolleja ja tunnetta pelissä edistymisestä. Visuaalisuudella on paljon merkitystä esimerkiksi pelissä viihtymisen kannalta. Myös nettikasinoiden mobiiliapplikaatiot vaativat osakseen monien eri osa-alueiden huomioimista, vaikka kyseessä olisikin esimerkiksi vain hedelmäpelin pelaaminen. Uudet sekä vanhat tekniset ratkaisut yhdistyvät pelinvalmistajien työpöydille, josta meille kuluttajille näkyy vain viihdyttävä peli.